約 2,022,238 件
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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※前作(QMA8)情報の控えです 組・階級・魔法石(QMA8) 組・階級・魔法石(QMA8)組組の昇格・降格条件 組による獲得点の減少速度・最低点 魔法石 階級宝石賢者について 組 QMA7と同様に、全国オンライントーナメントにおいては同じ"所属組"内でのマッチング。e-AMUSEMENT PASSを使用しない"体験入学生"のみは一般のフェアリー組とは別にマッチングされる。 組名 出題範囲 最大HUM 獲得マジカ 難易度 ドラゴン 全形式 16 25 上 フェニックス 20 ↑ ミノタウロス 16 ガーゴイル 10 14 ユニコーン キューブ(旧キーボード総合)まで 8 12 ↓ フェアリー スロット(旧パネル総合)まで 10 下 QMA7であったドラゴン組、ミノタウロス組の上下の組分けは廃止になった。このため、ドラゴン組に上がるといきなり超絶ランカーと出くわすことがあるので要注意。 仕様上の調整か不具合かは不明だが、ガーゴイル組、ミノタウロス組では従来のこれらに対して難しめの問題が出題され易くなっている模様。そのせいか、前作でガーゴイル最底辺が多数ユニコーンに落ちていて、前作ユニコーンでめったになかったHUM8のトナメを確認。 逆に、ガーゴイル組・ユニコーン組等の決勝戦において★5のジャンル及び形式(自由形式HARD)を投げても、難しい問題が出題されないように調整されている模様。(但し、店内対戦はその限りではない) CPUの強さはフェアリー組が最弱で以後組が上がるたびに強化される。(ランキング荒らし対策の仕様のため(?)全国大会は最強レベル、魔人討伐戦は最弱レベルの仕様になっている。) フェアリー組、ユニコーン組で難易度の高い問題が稀に出るときもあれば、ドラゴン組で準決勝終了まで難易度の低い空気問しか出ない場合もあるので上位組が必ずしも難易度が高いとは言いがたい。 ↑(★×5やHARDで24問出題しても★×4止まりしか出なかったのでかなり信憑性は高い模様) フェアリー組で連続正解90問以上のランキング荒らしを阻止する為、30問目あたりから正解率20%台の問題が稀に出題? 組の昇格・降格条件 最近3回のトーナメント平均順位で昇格、降格が決定する。平均順位は端数切捨てで計算される。平均4位(合計順位14位)以上で昇格 平均11位(合計順位33位)以下で降格 少なくとも、その組で3回はプレーできることが保証される。16位→16位と取って降格が確定しても3回目はプレイ可能。ユニコーン組からフェアリー組への降格はない(天青魔神討伐後フェアリー組になる不具合があったが、7/11のメンテにて該当プレイヤーの組変更対応済) 組による獲得点の減少速度・最低点 タイムゲージが水色から黄色と橙色の点滅状態になると時間に応じて正解時の点が減少するが、所属組によってこの獲得点の減少速度が異なる。残り0秒ギリギリ(実際には0.01秒以上でなければ無回答扱い)で正答したときの獲得点を最低点として表す。 最低点 組名 予選(5問) 準決勝(8問) 決勝(12問) 比率 備考 (満点時) 20.00 12.50 8.33 1.00 ドラゴン 10.00 6.25 4.16 0.50 検定試験/協力プレー/魔神討伐/全国大会(チーム分けテスト含)はこのレート フェニックス 11.00 6.87 4.58 0.55 ミノタウロス 12.00 7.50 5.00 0.60 ガーゴイル 13.00 8.12 5.41 0.65 ユニコーン 14.00 8.75 5.83 0.70 予習/店内対戦(サークル内対戦)はこのレート フェアリー 小数第2位未満の「見えていない数字」も保持される(例:8.33が3回で25.00になる)。それらの得点は全問消化した際に切り捨てられる。全国大会のチーム分けテストも同じ。最低点比率はQMA5~7とまったく同じ。 魔法石 全国オンライントーナメント、全国大会では、自分の最終順位より下位のプレイヤーの階級に応じた魔法石を獲得できる。 階級名 全国オンライントーナメント 全国大会 ※参考・QMA7(D組は1.5倍) 差分 ドラゴン組 他の組 賢神 30個 20個 60個 15個 +5個 賢帝 22個 15個 45個 12個 +3個 賢王 18個 12個 36個 10個 +2個 賢将 15個 10個 30個 - - 宝石天賢者 13個 9個 27個 9個 ±0個 宝石賢者 12個 8個 24個 8個 白金賢者 10個 7個 21個 7個 黄金賢者 白銀賢者 青銅賢者 大賢者 9個 6個 18個 6個 賢者 7個 5個 15個 5個 大魔導士 6個 4個 12個 4個 魔導士 4個 3個 9個 3個 上級魔術士 中級魔術士 3個 2個 6個 2個 初級魔術士 見習魔術士 1個 3個 1個 修練生・COM ※通常階級は前作と変わっていない模様。称号は賢将が加わったことにより賢神~賢王が1ランクアップしている。 QMA8では、予選か準決勝戦で一位になると、所属組に応じた個数の一位ボーナス魔法石を獲得できる。 組名 魔法石数 ドラゴン 9個 フェニックス 5個 ミノタウロス 4個 ガーゴイル 3個 ユニコーン 2個 フェアリー 1個 ドラゴンは結果発表の表示上は6個だが、1.5倍補正を受けて獲得画面では9個になる。 予選と準決勝戦のどちらかで一位になれば獲得でき、両方で一位になると個別に獲得できる。 協力プレーでは、得点や貢献度、踏破階数によって獲得できる魔法石の数が変わる。獲得魔法石の詳細はこちらで。 全国大会では上記表の魔法石のほかに、区間賞の有無・チームの戦績によってボーナス魔法石が発生する。ボーナス魔法石の詳細はこちらで。 魔神討伐では本来の在籍組に関わらず、必ずドラゴン組準拠の魔法石、マジカが獲得できる。 階級 QMA7と同じく、宝石賢者到達までは獲得した魔法石の総数で昇格する。 【昇級・昇段に必要な魔法石の数】 階級名 昇格基準 昇級・昇段 備考 賢神 全国大会1位 次回大会結果発表まで有効 賢帝 全国大会2~5位 賢王 全国大会6~21位 賢将 全国大会22~50位 宝石天賢者 プラメ300個 昇段の詳細は下記参照 宝石賢者 101,082個 白金賢者 59,982個 4,110個 黄金賢者 36,882個 2,110個 白銀賢者 24,782個 1,110個 青銅賢者 15,482個 910個 大賢者 9,082個 610個 賢者 4,782個 410個 大魔導士 2,482個 210個 魔導士 1,282個 110個 上級魔術士 722個 50個 中級魔術士 402個 30個 初級魔術士 192個 20個 見習魔術士 82個 10個 修練生 0個 8個 宝石賢者到達までに必要な魔法石はQMA7と同じ。 階級名が変わる際の昇格では、必要な魔法石の数は上位階級の昇格基準に準じる。例:修練生1級→見習魔術士10級は10個必要 白金賢者十段→宝石賢者は4,110個必要 宝石賢者について QMA8でも、白金賢者の上の階級は各ジャンルに対応する宝石を冠した賢者になる。宝石の色は、宝石到達までに「トーナメント決勝で用いたジャンルの選択回数」に依存する。今作では、「店内対戦(サークル活動含)での選択回数」は依存しない。 「全国大会のジャンル選択回数」及び「該当する宝石ジャンルについての魔神討伐トーナメントで決勝に進んだ回数」も依存しない。 一度色が決まると、以後は他の宝石に変化しないので、特定の宝石になりたい場合はある程度前もって準備しておく必要がある。 ジャンル (1)トーナメント (2)店内対戦 (3)サークル内対戦 (4)全国大会 (5)魔神戦決勝 (1)+(2) (1)+(3) (1)+(4) (1)+(5) (1)+(2)+(3) (1)+(2)+(4) (1)+(2)+(5) (1)+(3)+(4) (1)+(3)+(5) (1)+(4)+(5) (1)+(2)+(3)+(4) (1)+(2)+(3)+(5) (1)+(2)+(4)+(5) (1)+(3)+(4)+(5) (1)+(2)+(3)+(4)+(5) A 1回 16回 11回 0回 0回 17回 12回 1回 1回 28回 17回 17回 12回 12回 1回 28回 28回 17回 12回 28回 B 0回 10回 0回 3回 22回 10回 0回 3回 22回 10回 13回 32回 3回 22回 25回 13回 32回 35回 25回 35回 C 0回 33回 23回 109回 0回 33回 23回 109回 0回 56回 142回 33回 132回 23回 109回 165回 56回 142回 132回 165回 上記の経歴で宝石に昇格したところ、ジャンルAの宝石になりましたトーナメント以外の回数も影響すると仮定した場合の全ての組み合わせを表の右側に示しましたが、どの組み合わせもジャンルAより多くなります(太字) 【冠される宝石の解説】 ジャンル 宝石賢者名 宝石 ■ノンジャンル 金剛賢者 ダイヤモンド ■アニメ&ゲーム 天青賢者 アクアマリン ■スポーツ 紅玉賢者 ルビー ■芸能 翡翠賢者 エメラルド ■ライフスタイル 黄玉賢者 トパーズ ■社会 琥珀賢者 アンバー ■文系学問 瑠璃賢者 ラピスラズリ ■理系学問 紫宝賢者 アメジスト 上記の宝石は宝石メダルの名称に基づいており、階級に示されている和名と必ずしも一致しないものもある。 QMA8では最初から宝石賢者にも段位が存在する。宝石賢者到達後の昇段および天賢者への昇格には魔法石でなくプラチナメダルを獲得する必要がある。プラチナメダルの獲得方法はこちら。宝石賢者到達時点の段位は到達までに獲得できたプラチナメダル数によって決まるため、到達時点で一気に昇段したり、天賢者に昇格する場合もある。 【昇段・天賢者昇格に必要なプラチナメダル個数】 段位 QMA8 ※参考・QMA7(差分) トータル個数 昇段必要個数 トータル個数 昇段必要個数 天賢者 300個 50個 500個(-200個) 90個(-40個) 十段 250個 40個 410個(-160個) 80個(-40個) 九段 210個 40個 330個(-120個) 70個(-30個) 八段 170個 40個 260個(-90個) 60個(-20個) 七段 130個 30個 200個(-70個) 50個(-20個) 六段 100個 30個 150個(-50個) 50個(-20個) 五段 70個 20個 100個(-30個) 40個(-20個) 四段 50個 20個 60個(-10個) 30個(-10個) 三段 30個 20個 30個(±0個) 20個(±0個) 二段 10個 10個 10個(±0個) 10個(±0個) 初段 0個 - 0個 -
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大賢者 特にアビリティは取得状況によってまだ増えると思われるので発見次第追加よろす 神術系 転職条件 神術2500 注意 HPががくっとさがります 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 呪縛符 340 50 180 砕魂符 390 52 250 式神 900 18 650 治癒符 380 40 200 HP回復 邪仙の法 320 45 220 麻痺 メイルストーム 570 45 330 サイクロン 400 64 280 ダークフレア 480 40 350 ブリザード 520 36 380 プチメテオ 900 21 700 ジハード 1200 13 900 神の息吹 20 25 260 1耐久力アップ クラウディアヘヴン 440 47 240 聖母の祈り 650 25 350 HP回復 福音 777 24 500 HP回復 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 再生Lv4 6000 体力の最大値の9%毎ターン回復する 再生Lv5 12000 体力の最大値の12%毎ターン回復する エクスプロテクション 5000 戦闘時の物理攻撃によるダメージを大きく軽減する マックスプロテクション 10000 戦闘時の物理攻撃によるダメージを格段に軽減する マジックエンブレム 10000 戦闘時の技の威力を50%上昇させる エンドレスマジック 10000 MPの消費を50%抑える マジックプロテクト 5000 技による攻撃を35%軽減 マジックディスペル 10000 技による攻撃を50%軽減 →大賢者練度引継ぎ可能な職業 陰陽師 神術 賢者 神術 大賢者 神術 大賢者→ 熟練度引継ぎ可能な職業
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作成中 このページは、YRPのびた氏の「QMA9このキャラといえば賢者の扉Season2」についてのtwitter(@qmachara_door2)における発言をまとめたものです。 ページ作成中の現在も活発に活動されているため更新が追いつかないことがありますことをご了承ください。 qmavote0 / qma9vote1 / qma9vote2 / qma9vote3 / qma9vote4 「このキャラといえば@QMA賢者の扉Season2」を担当させていただきます。投票期間は2014/1/23~31です。結果は2014/2/4以降に順次発表予定です。中の人は@unazukirieです。QMA8では多大なご迷惑をおかけしたことをお詫びします。どうかよろしくお願いします。アイコンは自身に対する懺悔です。 ttp //qma-circle.info/konochara_tobira2/ 部分編集で編集でき
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qma9vote0 / qma9vote1 / qma9vote2 / qma9vote3 / qma9vote4 「このキャラといえば@QMA賢者の扉Season2」を担当させていただきます。投票期間は2014/1/23~31です。結果は2014/2/4以降に順次発表予定です。中の人は@unazukirieです。QMA8では多大なご迷惑をおかけしたことをお詫びします。どうかよろしくお願いします。アイコンは自身に対する懺悔です。 ttp //qma-circle.info/konochara_tobira2/ 1/26 Sun (2) 【お知らせ】 「このキャラといえば(QMA賢者の扉Season2版)」の投票を月末まで受け付けております。 サイトから投票ができます。 皆様のご投票をお待ちしております。 ttp //qma-circle.info/konochara_tobira2/ #QMA #拡散希望 posted at 03 52 46 【ご投票済みの方へ】 「武器」の投票において、他カード(サブカ)情報を入力できるようになりました。 入力は必須ではありませんが、票が割れてしまう可能性があるかたについては追記することをお勧めします。 ttp //qma-circle.info/konochara_tobira2/ #QMA #拡散希望 posted at 03 55 55 1/27 Mon (1) 【お知らせ】 「このキャラといえば(QMA賢者の扉Season2版)」の投票を月末まで受け付けております。 キャラ・武器・その他、一部の投票も可能です。 皆様のご投票をお待ちしております。 ttp //qma-circle.info/konochara_tobira2/ #QMA #拡散希望 posted at 21 50 38 1/28 Tue (2) 【お知らせ】 投票IDに「_」が含まれているかたが、ログインできないというバグが存在することが発覚いたしました。 すぐに修復いたしましたが、該当されるかたにはご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます。 posted at 02 22 46 【お知らせ】 一部のかたがログインできないというバグがあり、本日未明に修復いたしましたが締切が迫っていることもあり、週末2日間だけ投票期間を延長させていただくこととしました。 投票受付は2月2日23時59分までとなります。 ttp //qma-circle.info/konochara_tobira2/ posted at 11 31 13 1/29 Wed (3) 一応、集計の方針を述べておきます。 原則的に投票を無効とすることはありません。少なくとも集計人の好みを基準にはしませんし、投票者の「思い入れ」は最大限に尊重します。 但し、機械的に異常票をピックアップする機能を内部で制作しており該当した場合は審議する可能性もあります。 posted at 10 30 36 違うIDで類似した投票をピックアップするというものですが、知り合い同士であれば似通った投票を行うことも有り得るとは思いますし、余程の事が無い限りそれを理由に無効とすることはありません。 なので気にせずに投票していただきたいと思います。 posted at 10 35 47 例えば、「同じIDで多数の武器に同じプレイヤーに投票されている」という程度ではまず無効にはなりません。 但しそれが複数IDに及んでの類似投票がされていたという場合は審議の対象になるかもしれません。 仮に審議を行って何らかの介入を行った場合は必ず経緯を説明する事とします。 posted at 10 44 22 1/30 Thu (1) 【お知らせ】 このキャラといえば(扉Season2版)の投票受付中です。 現在、104名のかたからご投票をいただいております。 2月2日23 59まで受け付けておりますので、是非ご投票をお願いします。 #QMA posted at 19 10 18 2/1 Sat (1) 【お知らせ】 「このキャラといえば*QMA賢者の扉Season2」の企画ですが、おかげさまでたくさんの投票をいただいております。 締切は明日いっぱい(2/2 23 59)となっており、まだ投票できます。 よろしくお願いします。 #QMA posted at 23 23 32 2/2 Sun (2) すみません、昼頃に投票IDが作成できないという不具合が生じていました。 1日だけ再延長させていただきたいと思います。 結果集計自体はさほど時間がかからないので、発表開始日は当初の予定通りでいきますので、延長の件はご理解願います。 posted at 16 16 10 【お知らせ】 「このキャラといえば@賢者の扉Season2」の投票期間を1日だけ延長して、2月3日23 59までといたしました。 発表開始日は予定通り2月5日のままといたします。よろしくお願いします。 #QMA posted at 17 07 44 2/3 Mon (1) 【お知らせ】 「このキャラといえば*賢者の扉Season2」の投票受付は本日いっぱいで締切とさせていただきます。 ご投票をお考えでまだお済みでないかたはお早めのご投票をお願いします。 ttp //qma-circle.info/konochara_tobira2/ #QMA posted at 13 07 12 2/4 Tue (2) 投票は締め切りました。たくさんの投票ありがとうございました。 投票内容の精査を行い明日以降順次結果発表させていただきたいと思います。 posted at 13 40 18 発表開始時刻の表示が0 00になっておりますが、22 00となりますのでご了承ください。 なお、11日に分けて発表いたします。 posted at 18 29 06
https://w.atwiki.jp/qma9/pages/72.html
※このページは大量のネタバレ項目を含みます。閲覧の際はご注意ください。 公式のキャラクター説明は以下もご参照ください。 賢者の扉生徒 賢者の扉教師 (QMA8生徒) (QMA8専属教師) (QMA7生徒) (QMA7専属教師) (QMA6SPECIAL PAGE) (QMA5宿直室) (QMA3資料室) (QMA3購買部) (設定は当時のもので、作品により変わっている場合もあります) 凡例 斜体字:個別のストーリー展開。明確に有するキャラクターのみ。 英字表記:キャラクター名のアルファベット表記。 声優:演じている声優の名前 登場:登場している作品。()囲みは無声登場 COM:生徒のみ。待ち受け時間切れによる枠埋めのCOMプレーヤーが用いる名前 外見:見た目の特徴 特性:生徒のみ。ゲーム内で現れる機械的な特性で、多くはカスタマイズと連動。無い場合はファン所見。本作に登場しないキャラクターのものは後者のみ。 誕生日:キャラクターの誕生日 血液型:キャラクターの血液型 固有魔法:生徒のみ。7以降で放つ魔法の名前(協力プレー1人時、全国大会チームバトル大将戦、魔神(魔龍)討伐決勝) 概要:世界観及びコメント キャラクター(旧作・他)クロニカ ライラ ケイオス セラ ロマノフ ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス マジックペット(くまきゅう) クイズ魔神 レオンの父 シャロンの父 家庭教師 邪悪な者 魔龍 魔龍の使い魔 キャラクター(旧作・他) クロニカ 声優 緑川光 登場 QMADS1~2 COM ミルト、リッキー、タロニカ、タケーム 外見 黒髪赤目。黒のノースリーブのボディスーツを着用。 誕生日 9月12日 血液型 A型 概要 QMADSシリーズにのみ登場する男子生徒。ライラを双子の姉に持つシリーズ2組目の血縁キャラクター。 ストーリー上の敵役であることもあり、何かと仰々しい台詞が多い。中二病と言い切ったほうが早いかもしれない。 DS1では、ある理由からライラやプレイヤーたちの敵として、邪魔をしてきたが、DS2では、最初からプレイヤーの味方になっている。現在までのところ、姉のライラ共々アーケード版QMAには一切姿を見せていない。ユウに続く二人目の弟キャラクターであるのだが、双子であるせいかいまいち実感が無い。 ライラ 声優 中原麻衣 登場 QMADS1~2 COM クレマンス、ミチカ、マツヤマーン、つるかめ 外見 黒髪セミロングに黒目。灰色のワンピースに丈の短い上着。 誕生日 9月12日 血液型 A型 概要 QMADSシリーズにのみ登場する女子生徒。クロニカの双子の姉に当たる。 芯の強い雰囲気に中性的な口調の少女。 DS1では失踪したクロニカの手掛かりをつかむため、ロマノフの薦めでアカデミーに転校してくる。最初からプレイヤーの味方として、時には協力しあったり、ライバルとして切磋琢磨しながら、弟の手掛かりをつかもうとする。DS2では、ある理由からクロニカと共にアカデミーに再び戻ってくる。こちらも前作と同じように、最初からプレイヤーの味方である。 QMA6でのアーケード進出が(クロニカを差し置くかのように)望まれていたが、現時点での登場は果たせず。主な理由としては、世界観上で重要なリエルに座を譲らざるを得なかったことや、DS版のストーリーが一作完結であり「再登場」させるには無理があったことなどが挙げられる。 ケイオス 声優 杉田智和 登場 QMADS2 COM カルマ、シルバー 誕生日 2月11日 血液型 O型 概要 QMADS2に登場する謎の青年。セラとは何か関係があるらしい。 セラ 声優 野中藍 登場 QMADS2 COM ヤヨイ、ウインド 誕生日 12月24日 血液型 AB型 概要 QMADS2に登場する記憶喪失の少女。低血圧で早起きが苦手で、立ったまま寝る癖がある。記憶を失くしてはいるが、優しい性格でプレイヤーの手助けをする。 ロマノフ 老いて尚高い魔力を有する、巨漢の老師。 若かりしある日。校長ヴァルアドスとの決闘に敗れてアカデミーに教師として赴いた。 自身の持つ魔力を以て後進を育て上げるべくか、はたまたヴァルアドスとの因縁なのか。思惑を露にする事無く教務に励む日々を長らく送っていたが……。 声優 故・郷里大輔(8では声の出演はなし) 登場 QMA2~7(QMA2~5は学問担当、QMA6/7は理系学問担当)、(8) 誕生日 9月13日 血液型 A型 概要 アカデミー教師陣の重鎮であり、公式設定では「教師の中でおそらく最年長者」とされる。 色々なポーズで雷を放つことができ(2~4、5、6で雷の放ち方が違う)、校長に次ぐレベルの魔力を持つと推察される。 好きな酒はウォッカ。酒豪である。 QMA6のアメリア先生のクエストでは、当時アカデミーの生徒だったアメリアを肉体的にも精神的にもハードに鍛えたことが明らかに。しかし、これが原因でアメリアは雷が苦手になってしまった。 OVAでは「マロン♥」と書かれたピンクの鉢巻をガルーダと共に巻いていた。 声優の郷里氏がQMA7稼働直前に急逝し、QMA7は遺作のひとつとなった。QMA7の収録後に亡くなったので、エンディングには登場する。 QMA8ではオープニングにシルエットのみで(ボイスはないが)登場。8以降に教師として登場しない旨が語られる。 ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス 声優 西村知道(6では声の出演はなし) 登場 QMA1(声のみ)、5、(6) 概要 マジックアカデミーの校長。マジックアカデミーの最高責任者であるにも関わらず、生徒の前に滅多に姿を現さない重鎮中の重鎮。 校長ではあるが普段は出払っており、自ら手腕を揮う事はあまりないようだ(アカデミーの運営はロマノフ(のちウィーズ、エリーザらが後任)などが執り行っているとみえる節もある)。 容姿は、閻魔大王みたいにデカイ。 QMA5では入学時の訓示、昇格の認定、賢者昇格後初回プレーでの激励など(声のみも含め)要所要所で登場。QMA6では直接的な登場はないが、ロマノフのクエストにて言及されていた。 CNなどで「バル」、「ヴァル」等を名乗ると「校長」とあだ名される恐れがあるので注意。 マジックペット(くまきゅう) 声優 不明 登場 (QMA1~3)、4、(5~6)、SP 概要 マジックエッグという卵から孵化する様々な種類の魔法生物。 QMA1では「予習の合計点が一番高いジャンル」に対応したペット(ノンジャンルを除く。アニゲー=青い魚、スポーツ=赤い竜、芸能=緑の花、一般知識=白蛇、学問=紫色のコウモリ)に、QMA2ではそれらの形態から、「正解率のもっとも高いジャンル」の色(アニゲー=青、スポーツ=赤、芸能=緑、雑学=白、学問=紫)に、QMA3では「正解率のもっとも低いジャンル」の色になった(これにより、対戦相手の弱点に応じて決勝の出題を変えたり、といったことも)。QMA4~6では購買部で卵を購入した後、様々なエサを与えることにより自由な色と形態(+くまきゅう)に育成できた。加えて、QMA4においてはヤンヤンでプレーすると白のくまきゅうがパンダのような色になり、購買部にてリエルのくまきゅうが登場した。 特にQMA5からはランキング等でちびキャラと一緒に表示される事もあり、言わば生徒キャラクターに次ぐもう一人(一匹?)のプレーヤーキャラクターと言える側面もあった。QMA1では、マジックエッグからペットが孵っている(=予習合計1000点突破)ことが、「放課後ガチバトル」モードへの参加条件の1つであった。 2013年を記念して蛇のみカスタマイズアイテムとして復活した。(巳年なだけに) QMASP(スマートフォン版)でダンジョン探検をプレイヤーキャラとして使用できる。 クイズ魔神 声優 なし 登場 (QMA5、7、8) 概要 QMA5 7 8共にアップデートで登場した、いわゆるラスボス。 QMA5では浮遊城の頂上に潜んでおり、アカデミー時計塔にある魔神の鍵を持った4人が(決勝にて)集まることにより相対した。QMA5では直接的なストーリーには絡まないので、裏ボスといったほうが正しいだろうか。 倒すのはかなり厳しい条件だが、倒すことで限定アイテムとボーナス魔法石が手に入った。 なお、決勝ステージとなっていた浮遊城にはこの魔神を模った魔神像が鎮座していた。 OVA2では、落下したアカデミーが封印を壊したため出現した。 QMA7ではエニグマデウスという名がついている。ラテン語でaenigmadeusと綴り、aenigmaは謎、deusは神の意。直訳で謎の神→クイズ魔神であろう。決してエニグマテウスではない。QMA5では自ら「クイズ魔神」と名乗っていたが、さすがにこの名前はあんまりだったということであろうか。 その見た目がコナミのゲーム『ガイアポリス』のラスボス・モルドレッドに酷似していることから「魔神モルドレッド」「邪神エニグマデウス」などという別称もあった。 QMA8ではジャンル別の魔神として登場。 レオンの父 声優 なし 登場 (QMA6) 概要 レオンの父親である赤髪の男。大賢者まで登りつめた人物であるが現在は行方知れず。 全シリーズ通して直接的な登場はないが、QMA6のガルーダ先生のクエストにてその姿を確認できる。ファンの間では、幼いルキアを救った大賢者は彼なのではとも噂されている。また、ウィーズの正体は彼とも推測できる(が、現状での人物の相関図から考えると矛盾が生じる)。今後の展開に父息共々期待したい。 シャロンの父 声優 なし 登場(QMA5) 概要 シャロンの父親で富豪。現時点ではQMA5のシャロンでのプレー時におけるEDにのみ登場。 6のシャロンクエストでも存在を匂わせているが、重要なことを娘に伝えていない模様。父娘そろってツンデレらしい? 家庭教師 声優 なし 登場 (QMA6) 概要 マジックアカデミーの入学試験に向けたラスクの受験勉強を診ていた女性。 QMA6のラスクのクエストにてその姿を確認できる。ラスク本人以上に目立っている。 邪悪な者 声優 関通利 (6では声の出演はなし) 登場 QMA5、(6) 概要 数年前からカイルに憑依している謎の存在。 QMA5ではカイルの昇格試験イベントの一部に登場。最初は単なるカイルの別人格だと思われていた。 QMA6でのカイルクエストでその存在と、カイルにとり憑いた経緯が明かされる。「我こそは世界を手に入れる者」と自称しているが、眼鏡に封印された状態で森の中に捨てられていた。 魔龍 声優 なし 登場 QMA賢者の扉 概要 本作で登場したモード「魔龍討伐」にて登場する、いわゆるラスボス。 このモードプレー中、常にサブモニターにその姿が映る。サブモニターが初めて本格活用されたといえよう。 魔龍の使い魔 声優 不明(スタッフの合成?) 登場 QMA賢者の扉 概要 本作で登場したモード「魔龍討伐」にて進行役を務める。ローブを着て仮面をつけ、当該ジャンルと同じ色の宝石のついた杖を持つ。 アカデミーアドベンチャーのあるコースでも登場する。そして、名前も明らかになる。
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レミングの別名である。 超が付くほどブっ飛んだ構成のデッキを操り、 断札・抹殺をカルトじみた勢いで信仰し、 まるでキチガイのようなプレイング。 それが大賢者 つまりはレミングの称号である。 彼のあまりにも酷い構築を見たへろゐんが「賢者構築」と呼んだのが始まり。 何故「大賢者」になったか、と言われると、 スカイプでハイテンションでデッキをぶん回す実況をし、 わりと連勝したりとかした説や、 そのプレイングや構成を見てネタでつけた説が濃厚である。 ちなみに彼自身も割とネタにしている。 あと一応まじめなデッキも作れる。 【名言集】 「断札が入っていないデッキなんかデッキじゃねえんだよ!」 「ねえメタポは?ねえメタポは? メタポ入ってないなんてクソ以下や!ゴミクズが!」 「オラッ!断札引いたッ!オウウウゥー、ッ、イエアァヴォォォ あ?ちょ、なんで使わねえんだよ!エンドじゃねえよ!おい!伏せろ!ガン伏せだってんだろ! あー!あー!あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ー!ヴオオオオオオオー!イイイェェェアアアアー!ウウウウウー!」 断札引くだけで使用してしまう病気 レシピを下に載せてみよう。 【初代大賢者】※現在構築不可、適応型は大嵐→サイクロン ブレコン→蘇生 メタモルポット 人造人間-サイコ・ショッカー 人造人間-サイコ・ショッカー 人造人間-サイコ・ショッカー 墓守の偵察者 墓守の偵察者 墓守の偵察者 ホルスの黒炎竜 LV6 ホルスの黒炎竜 LV6 ホルスの黒炎竜 LV8 氷帝メビウス 黄泉ガエル 黄泉ガエル ダンディライオン ダンディライオン 冥府の使者ゴーズ 虚無魔人 虚無魔人 虚無魔人 D-HERO Bloo-D 邪帝ガイウス 邪帝ガイウス 邪帝ガイウス ジェネクス・ウンディーネ ジェネクス・ウンディーネ ジェネクス・コントローラー マテリアルドラゴン マテリアルドラゴン 光の護封剣 死者への手向け 死者への手向け 大嵐 クロス・ソウル サイクロン 地砕き 地砕き 地砕き おろかな埋葬 洗脳-ブレインコントロール 手札断殺 ワン・フォー・ワン サンダー・ブレイク サンダー・ブレイク 氷結界の龍 ブリューナク ミスト・ウォーム X-セイバー ウルベルム A・O・J カタストル ギガンテック・ファイター スターダスト・ドラゴン レッド・デーモンズ・ドラゴン メンタルスフィア・デーモン ゴヨウ・ガーディアン C・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン アーカナイト・マジシャン 氷結界の龍 グングニール レアル・ジェネクス・クロキシアン A・O・J ディサイシブ・アームズ 2作目 【ダーク♂大賢者】※現在構築不可、適応型は大嵐→サイクロン ブレコン→蘇生 メタモルポット 人造人間-サイコ・ショッカー 人造人間-サイコ・ショッカー 人造人間-サイコ・ショッカー 黄泉ガエル 黄泉ガエル 冥府の使者ゴーズ 虚無魔人 虚無魔人 虚無魔人 風帝ライザー D-HERO ディアボリックガイ D-HERO ディアボリックガイ ダーク・アームド・ドラゴン ダーク・クリエイター ダーク・クリエイター 終末の騎士 終末の騎士 邪帝ガイウス 邪帝ガイウス 邪帝ガイウス ジェネクス・ウンディーネ ジェネクス・ウンディーネ ジェネクス・コントローラー ジェネクス・コントローラー ゾンビキャリア ダーク・グレファー ダーク・グレファー ダーク・グレファー マテリアルドラゴン マテリアルドラゴン バトルフェーダー 大嵐 クロス・ソウル サイクロン 増援 地砕き 地砕き 地砕き おろかな埋葬 洗脳-ブレインコントロール 手札断殺 手札断殺 闇の誘惑 ワン・フォー・ワン 狡猾な落とし穴 氷結界の龍 ブリューナク ミスト・ウォーム X-セイバー ウルベルム A・O・J カタストル ギガンテック・ファイター スターダスト・ドラゴン レッド・デーモンズ・ドラゴン ゴヨウ・ガーディアン ブラック・ローズ・ドラゴン ダークエンド・ドラゴン ダークエンド・ドラゴン 氷結界の龍 グングニール レアル・ジェネクス・クロキシアン レアル・ジェネクス・クロキシアン A・O・J ディサイシブ・アームズ 3作目 【ロマン大賢者】※現在構築不可、適応型は大嵐→蘇生 メタモルポット 闇より出でし絶望 闇より出でし絶望 暗黒の侵略者 暗黒の侵略者 暗黒の侵略者 マシュマロン 邪神ドレッド・ルート 邪神ドレッド・ルート ダンディライオン ダンディライオン 邪神アバター 邪神アバター ダーク・ホルス・ドラゴン ダーク・ホルス・ドラゴン ダーク・ホルス・ドラゴン アルカナフォース0-THE FOOL アルカナフォース0-THE FOOL アルカナフォース0-THE FOOL アルカナフォースEX-THE DARK RULER ダーク・グレファー ダーク・グレファー ダーク・グレファー レベル・スティーラー レベル・スティーラー 光の護封剣 大嵐 手札抹殺 サイクロン 冥界の宝札 冥界の宝札 冥界の宝札 おろかな埋葬 ライトニング・ボルテックス 貪欲な壺 貪欲な壺 貪欲な壺 二重召喚 トレード・イン トレード・イン トレード・イン 手札断殺 終焉の焔 終焉の焔 終焉の焔 闇の誘惑 聖なるバリア-ミラーフォース- 闇の幻影 4作目 【爬虫類大賢者】 メタモルポット 人造人間-サイコ・ショッカー 人造人間-サイコ・ショッカー 人造人間-サイコ・ショッカー 氷帝メビウス 冥府の使者ゴーズ 虚無魔人 虚無魔人 虚無魔人 D-HERO ディアボリックガイ D-HERO ディアボリックガイ ダーク・アームド・ドラゴン ダーク・クリエイター ダーク・クリエイター 終末の騎士 終末の騎士 邪帝ガイウス 邪帝ガイウス 邪帝ガイウス ゾンビキャリア ダーク・グレファー ダーク・グレファー ダーク・グレファー レプティレス・スキュラ レプティレス・スキュラ レプティレス・ナージャ レプティレス・ナージャ レプティレス・ナージャ ブラック・ホール 死者蘇生 手札抹殺 サイクロン サイクロン 二重召喚 二重召喚 手札断殺 手札断殺 闇の誘惑 レプティレス・スポーン レプティレス・スポーン 氷結界の龍 ブリューナク ミスト・ウォーム X-セイバー ウルベルム A・O・J カタメタモルポット 人造人間-サイコ・ショッカー 人造人間-サイコ・ショッカー 人造人間-サイコ・ショッカー 氷帝メビウス 冥府の使者ゴーズ 虚無魔人 虚無魔人 虚無魔人 D-HERO ディアボリックガイ D-HERO ディアボリックガイ ダーク・アームド・ドラゴン ダーク・クリエイター ダーク・クリエイター 終末の騎士 終末の騎士 邪帝ガイウス 邪帝ガイウス 邪帝ガイウス ゾンビキャリア ダーク・グレファー ダーク・グレファー ダーク・グレファー レプティレス・スキュラ レプティレス・スキュラ レプティレス・ナージャ レプティレス・ナージャ レプティレス・ナージャ ブラック・ホール 死者蘇生 手札抹殺 サイクロン サイクロン 二重召喚 二重召喚 手札断殺 手札断殺 闇の誘惑 レプティレス・スポーン レプティレス・スポーン 氷結界の龍 ブリューナク ミスト・ウォーム X-セイバー ウルベルム A・O・J カタストル ギガンテック・ファイター ギガンテック・ファイター スターダスト・ドラゴン レッド・デーモンズ・ドラゴン メンタルスフィア・デーモン ゴヨウ・ガーディアン C・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン ダークエンド・ドラゴン A・O・J ディサイシブ・アームズ 5作目 【ダムルウ】 クリッター メタモルポット アックス・ドラゴニュート アックス・ドラゴニュート アックス・ドラゴニュート 虚無魔人 風帝ライザー 風帝ライザー 終末の騎士 終末の騎士 レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン ダーク・シムルグ ダーク・シムルグ ダーク・シムルグ ゾンビキャリア 真紅眼の飛竜 真紅眼の飛竜 真紅眼の飛竜 コアキメイル・ドラゴ コアキメイル・ドラゴ コアキメイル・ドラゴ ブラック・ホール 死者蘇生 手札抹殺 ハリケーン サイクロン 大寒波 おろかな埋葬 貪欲な壺 未来融合-フューチャー・フュージョン 手札断殺 手札断殺 手札断殺 聖なるバリア-ミラーフォース- 魔封じの芳香 魔封じの芳香 魔封じの芳香 王宮の弾圧 F・G・D 氷結界の龍 ブリューナク ミスト・ウォーム X-セイバー ウルベルム A・O・J カタストル ギガンテック・ファイター スターダスト・ドラゴン レッド・デーモンズ・ドラゴン メンタルスフィア・デーモン ゴヨウ・ガーディアン C・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン ダークエンド・ドラゴン A・O・J ディサイシブ・アームズ 6作目 【大賢者クイダンエロス】 いとも簡単にガチデッキを笑いのネタにしてしまった。 メタモルポット 沼地の魔神王 ダンディライオン ダンディライオン 冥府の使者ゴーズ E・HERO エアーマン E・HERO オーシャン E・HERO オーシャン E・HERO オーシャン カードガンナー E・HERO アナザー・ネオス E・HERO アナザー・ネオス 邪帝ガイウス 邪帝ガイウス デブリ・ドラゴン デブリ・ドラゴン デブリ・ドラゴン クイック・シンクロン クイック・シンクロン クイック・シンクロン 融合 融合 ブラック・ホール 死者蘇生 手札抹殺 ハリケーン サイクロン サイクロン 増援 おろかな埋葬 ミラクル・フュージョン ミラクル・フュージョン ミラクル・フュージョン 貪欲な壺 貪欲な壺 貪欲な壺 E-エマージェンシーコール E-エマージェンシーコール E-エマージェンシーコール 未来融合-フューチャー・フュージョン 手札断殺 手札断殺 手札断殺 聖なるバリア-ミラーフォース- 激流葬 氷結界の龍 ブリューナク スターダスト・ドラゴン レッド・デーモンズ・ドラゴン ゴヨウ・ガーディアン C・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン E・HERO アブソルートZero E・HERO アブソルートZero E・HERO アブソルートZero E・HERO ガイア 氷結界の龍 グングニール 氷結界の龍 グングニール ドリル・ウォリアー ドリル・ウォリアー その他 尚、へろゐんはこの影響を受け、大賢者パーツを大量に組み込んだデッキを作成した。 明らかな賢者構築にも関わらず、シングル58戦消化で勝率77%という驚異的な数字をたたき出している。(2010年8月10日現在) へろゐんはホルス虚無ショッカー信者と化した。
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QMA賢者の扉 @Wiki ここはアーケードのクイズゲーム・クイズマジックアカデミー賢者の扉に関する情報交換を目的としたWikiです。今作よりナンバリングは廃止されるようです。(QMA9ではない) 店舗情報や詳細・変更点、関連リンクなどをまとめています。 一部のページを除いて自由に編集ができます。また、間違っている情報があれば修正をお願いします。皆様の御協力をお待ちしています。特に設置店舗情報は公式サイトに未掲載の店が多く(タイトー、ナムコ、カプコン、トムス系列の店等)、このwikiで載っていない・撤去等された店についての情報提供や編集などをして頂けると大変助かります。 系列店舗名に含まれる単語タイトー系列:タイトー(F)ステーション○○、T/S○○ トムス→セガビーイング系列:AGスクエア○○ 検索などでこちらへ来られた方へ 2019/4/22より次回作 軌跡の交叉 -Xross Voyage- 稼働 現在稼働中のバージョンは クイズマジックアカデミー Xross Voyage になります→軌跡の交叉 -Xross Voyage wiki https //qmawiki.com/qmaxv/当賢者の扉wikiの編集を終了させていただいております。ひきつづき新作QMAでお楽しみください! オンラインアップデートのため、いわゆる「居残り店舗」は発生しないと思われます。 2014/1/20 15 00をもって、賢者の扉e-amusementサービスの利用は終了しました。(データは保存されていますので引き継げます)公式twitter 検索などでこちらへ来られた方へ 最新作「トーキョーグリモワールのwiki」はこちらへ移行しました → http //www65.atwiki.jp/qmatg/ 2015/2/25 追記 公式サイトより 2015年3月24日(火)キャンペーンは終了しました。 次回作「暁の鐘」へのデータ引継ぎ引継ぎは「天の学舎」のデータのみ可能です。「天の学舎」以前の引継ぎをしていないデータの方は今のうちに! http //www.konami.jp/am/qma/news/#link-55 QMA天の学舎では下記バージョンからの引継ぎが可能! まだ引き継いでいないデータは今が引継ぎのラストチャンス! クイズマジックアカデミー8 クイズマジックアカデミー賢者の扉 クイズマジックアカデミー賢者の扉Season2 QMA8からの変更点 賢者の扉からseason2への変更点 解像度が横幅1280以上のディスプレイ環境でご覧になるのを推奨します。 QMA賢者の扉 公式設置店舗情報 http //p.eagate.573.jp/game/facility/e-AMUSEMENT/p/index.html?gkey=QMA9 QMA賢者の扉 商品情報サイト http //www.konami.jp/products/am_qma/ Twitter QMA公式アカウント http //twitter.com/QMA_staff eAMUSEMENT QMA賢者の扉 http //p.eagate.573.jp/game/qma/9/index.html PASELI PCサイト http //www.paseli.konami.jp 携帯用アドレス→トップページ 携帯用QRコード 2ch現行スレ 【QMA】クイズマジックアカデミー総合840問目【天】 [転載禁止]©2ch.net http //peace.2ch.net/test/read.cgi/arc/1424789219/l50/ twitterの「#QMA」タグの付いた最新のつぶやき twitterでの「#QMA」タグの付いたつぶやき Yahoo!リアルタイム検索(twitterダウン時にどうぞ) Android / iOS「クイズマジックアカデミーSP」についてのwikiはこちら(当 賢者の扉wikiとは別の管理人となります) 稼動開始までの道のり 2011/10/19 秋葉原(東京レジャーランド秋葉原1号店)、横浜(ラウンドワン横浜西口店)でロケテスト開始。(今回は例年とは違い、KONAMI公式サイトでの事前の告知が無かった)(参考・am-net) 2011/10/19 e-AMUSEMENT GATEサイト内で魔法石獲得ランキングのページのみ公開される。 2011/10/23 ロケテスト終了。 2011/11/09 2011コナミ秋の商談会速報にてオペレーター向けの商品案内が配布される。(参考・am-net) 2011/11/28 オペレーターからの注文締切日。(参考・am-net) 2011/02/11 AOU2012アミューズメント・エキスポ会場にてゲーム内アイテムが貰える旨が告知される。(参考・Twitter QMA公式アカウント)会場内のカードリーダーにe-AMUSEMENT PASSを認証することで稼働後にアイテムを配布するという方法。(参考・AOU2012 アミューズメント・エキスポ KONAMI SPECIAL SITE) 当初配布予定の「コナミマン・コナミレディ衣装セット」が後日変更。(参考・Twitter QMA公式アカウント) 変更後のアイテムは「ゴエモン衣装セット」に。(4/18発表、4/23配布)(参考・QMA賢者の扉公式サイト) 2012/02/17・18 AOU2012アミューズメント・エキスポ(幕張メッセ)※2/17は記者・招待客向けのビジネスデー今回、QMAは映像出展のみで試遊は無かった。 新情報は、先生キャラの新規立ち絵、協力プレーでの新お助けアイテム「お守り」、「自動車検定」の存在。 2012/02/?? ラウンドワン公式にて、稼動開始(?)日が3/15との告知あり。 2012/03/01 QMA8からの引き継ぎ項目が公開される。(参考・Twitter QMA公式アカウント、QMA8公式サイト) 2012/03/08 一部店舗でポスターの掲示が開始。(参考・Twitter QMA公式アカウント) 2012/03/15 稼働開始(一部店舗を除く) 2013/03/19 賢者の扉の今後の展開について明日発表すると発表がある(参考・Twitter QMA公式アカウント 2013/03/21 クイズマジックアカデミー賢者の扉 Season2の概要が発表されました。参考・Twitter QMA公式アカウント、公式サイト 2013/04/01 QMA賢者の扉season2稼動開始
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QMA8からの変更点 QMA8からの変更点キャラクター関連生徒キャラクター 先生キャラクター ゲームシステムデュアルディスプレイ化 タッチパネル 入力方式 カードリーダー 暗証番号入力画面 プレー料金 PASELI ゲーム内容ボイス・BGM 初回プレー時 自キャラ情報の表示 モード選択 出題ジャンル 問題形式 予習 購買部・マイルーム 全国オンライントーナメントトーナメント参加者発表 予選 準決勝 決勝戦 リザルト 復習 協力プレー 検定試験 店内対戦モード イベント全国大会 魔神討伐 階級 その他 本稼動にともない、システム関連以外のゲーム内容についてはこの暫定ページからそれぞれの項目への移行を重ねてお願いします。 キャラクター関連 生徒キャラクター QMA8から変更なし。21人声優は変わらず。 マジックペットは、今回もなし。但し「エリーザ先生の好きなもの」と、ミュー固有の熊型ペットについて、公式プロフィールで触れられている。 先生キャラクター QMA8から変更なし。立ち絵は新たに描き起こされている。 ゲームシステム デュアルディスプレイ化 メインモニタが従来の15インチから、21.5インチのワイドタイプに変更された。従来のモニタ取り付け位置より、若干手前側に配置される。人によってはQMA8以前よりもタッチしやすくなる可能性がある。 モニタと外枠との段差が大きくなった。人によっては違和感を覚えるかもしれない。 メインモニタの解像度は1920x1080だが、実際は1360x768の解像度で出力されている。 コントローラとメインモニタはDVI-Iケーブルで接続され、デジタルRGB信号で表示される。ただし、コントローラからはアナログRGB信号も出力されていて、メインモニタの(使用されていない)アナログRGB入力へ接続しても正常にプレイできる。QMA8で外部出力を提供していた場合は、ほとんど追加投資なしで機材を移行できる。 これまで使用していた15インチモニタは位置を正面に移し、サブモニタとして稼動する。プレー中は「予選後半戦」「協力プレー3F」などのプレー状況が表示され、空席の場合はサテライト情報が表示される。 センターモニタの画面は従来通りで変更なし。 タッチパネル 従来の「超音波方式(表面弾性波方式)」から、「静電容量方式」に変更された。(稼動直前に商品情報ページに告知が掲載された)このため、従来使えていたタッチペンや消しゴム付鉛筆などは使用できなくなる。その反面、せき込んで唾が飛んだり、袖口が触れたりして誤作動する心配がない。 静電容量方式に対応したタッチペン(スマートフォン向けなど)であれば使用できる可能性はある。 パネルは複数箇所タッチ可能だが、その場合は中間点をタッチしたことになる。 入力方式 画面のワイド化により、キーボード入力にローマ字入力方式(パソコンのQWERTY方式)が追加される。キーボードの右端に縦長の切替ボタンが追加される。(濁点・半濁点ボタンの右、OKボタン・消すボタンの上) ローマ字入力方式の場合は入力パネルで文字種を判別できないため、キーボード左上に入力文字種(ひらがな・カタカナ・英数)が表示される。 従来の50音配置入力も選択可能。デフォルトは50音配置入力で、次の出題時は直前に選択していた入力方式で表示される。 一度変更をすると、入力文字種毎に設定が保持される。例:英数のみQWERTY配列に変えた場合、次の問題以降はひらがな・カタカナの場合は五十音キーで出て来て、英数の場合はQWERTY配列キーが出て来る カードリーダー QMA8と同様のタッチ式だが、モニターの変更により取り付け方法が変わっている。カード読み取りはゲーム開始時に一瞬タッチすればよく、以降プレー中~プレー終了時はカードは必要ない。 非接触式なので財布やカードケースに入れたままでも認証可能。但し、他のe-AMUSEMENT PASSや一般ICカード(SuicaやICOCAなど)と混在していると正しく読み込まれないおそれがある。 QMA8と同様に、FeliCaチップを搭載した機器(おサイフケータイ、Suicaカードなど)をe-AMUSEMENT PASSとして使用できる。 暗証番号入力画面 QMA8まではカードを当てた時点でCNとちびキャラが表示されたが、今作では暗証番号入力後にCN・階級とちびキャラが表示されるよう変更となった。 数字の並びが毎回ランダムに変わるのは同様。 盤面の色は白地に赤文字、キーの形は丸になった。[*]と入力される部分は四角に。 プレー料金 QMA8までは1プレー200円・コンティニュー100円が標準設定であったが、今作では1プレー100円(PASELI100P)に改められている。もっとも、近年は殆どの店舗で1プレー100円以下が事実上の標準価格となっていたため、実情に合わせた変更ともいえる。 協力プレーコンティニューの標準設定も、90Pから50Pに変更されている。 なお今作から「e-AMUSEMENT Participation」の対象となり、プレー料金が設置店舗とKONAMIで分配されることになる。1クレジットごとに税込30円がKONAMIに分配される。 このため、従来実施されてきた「100円2クレ」設定が難しくなる可能性がある。 「e-AMUSEMENT Participation」については開始当時のプレスリリースを参照。 PASELI QMA8までは、画面左下にCREDIT残高とPASELI残高を交互に表示していたが、今作から同時に表示されるようになった(上段にPASELI残高、下段にCREDIT残高が表示される)。 PASELIを使用可能に設定したカードを使用した場合、パスワード入力・規約同意後、「PASELIでプレミアムプレー ???P」「CREDITでノーマルプレー ?CREDIT」「キャンセル」というメニューが現れる。 ゲーム内容 ボイス・BGM ボイスはQMA8からの流用。 BGMは予習時の先生テーマなどを除きほぼ新曲。引き続きPASELI限定のBGMチケットを利用し旧作の決勝BGMを使用できる。当然QMA8のBGMも選択可能になっている。 ただし4/30現在e-AMUSEMENT GATEの購買部は準備中でQMA8から引き継いだチケットしか利用できない。 7/02に購買部がオープンし購入可能になった。 今回のスタッフロールBGMはボーカル入り。(曲名 Rainbow Magic 歌 浅葉リオ) 初回プレー時 前作からの引継ぎ有無に関わらず、キャラクター選択→カードネーム入力(最大8文字まで)の流れになる。カードネームの最大長が6文字→8文字に拡張された(CNの文字数拡張はQMA3以来?)。 QMA8まで隠し文字だった「→」「>」「(」「)」が、CN入力画面に限り、隠しコマンドなしで入力できるようになった。英字キーボードの「X」「Y」「Z」の右隣に表示される(ただしローマ字入力方式の場合は表示されない)。 キャラクターセレクト画面はQMA8同様。7列×3段の枠にキャラクターの立ち絵(バストアップ)が一覧表示される。 画像をダブルタップするか、画像選択後「選択中のキャラクターを確認」ボタンを押すと、キャラクターの立ち絵・プロフィール・ちびキャラが表示される。一覧表示で「!?」を選択すると、一覧からランダムに選択される。 ちびキャラをタッチすると、任意のキャラクターのボイス(3パターン?)が聞ける。 レオン ルキア ラスク アロエ ユウ ヤンヤン リエル セリオス シャロン サンダース マラリヤ ハルト アイコ ミュー カイル クララ タイガ ユリ リック メディア マヤ QMA8から引き継ぎの場合、ゲーム開始時と同時に引き継ぎアイテムが支給されるのは従来通り。組の引継ぎは、マッチングシステムの変更(後述)により以下の通りとなる。フェアリー組⇒フェアリー組Lv.1 ユニコーン組⇒ユニコーン組Lv.1 ガーゴイル・ミノタウロス組⇒ガーゴイル組Lv.1 フェニックス・ドラゴン組⇒フェニックス組Lv.1 自キャラ情報の表示 「CN、階級など」「正解率グラフ」「検定試験」「協力プレー進捗状況」の4つを表示。正解率グラフにグラデーションがかかるようになった。 レイアウトはQMA7~8とほぼ同じ。 組・レベル ちびキャラ 学籍番号 階級 カードネーム 地域 学校名 所持マジカ 情報切り替え(ボタン) [情報切り替えボタンを押すごとに]CN・階級等→正解率グラフ→検定試験→クマフィー取得率→協力プレー→サークルの順にループ。検定はランクごとにアイコンが表示される形式になった。 モード選択 以下の通り。 左側はさらに大きな枠で囲まれている。 「トーナメント」が大きくなった。 全国大会・魔神討伐は「イベント」となっている。 アカデミーアドベンチャーは2012年10月のアップデートで追加。 全国オンライントーナメント 協力プレー マジカでお買物 オンライン 店内 PASELIでお買物 アカデミーアドベンチャー 検定試験 マイルーム 店内対戦 サークル活動 イベント キャラ情報 各モードを選択すると内容が絵で表示される。 出題ジャンル QMA8と同様。 問題形式 新形式「グループ分けクイズ」が追加。3つ~5つの選択肢を、2つor3つのエリアに正しくグループ分けできれば正解となる。 選択肢は左右のタッチ、またはフリックでエリアを移動できる。(タッチとフリックで効果音が異なる) 「自由形式」に、「ランダム」を組み込めるようになった。 予習 QMA6~8と同様、無保証予習の最中にトーナメントに召集された場合、フェードアウトが終わるまでに合格点を超えていれば合格扱いになる。上記のパターンで難易度が上昇した場合、直後の決勝戦でも上昇した★の数が適用される。 ★の数を上げる為の必要合格数は、QMA8と同様。 難易度 難易度上昇条件 ★★★★★ - ★★★★ 4回合格 ★★★ 3回合格 ★★ 2回合格 ★ 1回合格 予習の周回数が、「残りX回」と明確に表示されるようになった。 PASELIを使用して、予習回数を1回増やすことが出来る(1クレあたり最大5回まで)。予習1周目開始前に、1回ずつ購入する形となる。2周以上設定の店は、1回終了後も購入可能。 必要ポイント数(標準設定は20P)、回数は店舗側で設定可能? これとは逆に、「予習を飛ばして、即マッチングに入る事」も可能となった。PASELIで増やした後も、予習を飛ばす事は可能(この際、返金はされない)。 グループ分けの追加により、予習形式の開放順序が以下のように変更。 修練生 ○×・四択・連想 見習魔術士 並べ替え・文字パネル 初級魔術士 スロット・タイピング 中級魔術士 エフェクト・キューブ 上級魔術士 順番当て・線結び 魔導士 一問多答・グループ分け 大魔導士 サブジャンル 賢者 ランダム 購買部・マイルーム QMA7~8と同様に、マジカ用の購入画面とPASELI用の購入画面が別々になっている。協力プレー用のお助けアイテムは、PASELIでのみ購入が可能。 お助けアイテムの残り個数は、マイルームで確認することができる。 ガイド役選択の画面で、先生の立ち絵とプロフィールが表示されるようになった。 PASELI用の購入画面に限り、リエルのリアクションが増える。 リエルのちびキャラの胴体部分にタッチすると涙目になるが、閉店にはならずそのまま続行。「購入」ボタンを押す(キャンセルしてもOK)か、上記の踊りが発生すると元に戻る。 QMA4、5のように複数回タッチしても強制閉店にはならず、予習の回数が減る事はない。(QMA5までは強制閉店になった場合、全ての予習回数を消化した事になっていた) アイテムに色データが付与されており、赤や青などの色ボタンをタッチすると対応した色合いのアイテムが出る。これによりカラーを揃えたコーディネートがしやすくなった。 アイテムの装備位置が細分化され(頭部アクセサリーが3種類から4種類(頭・目・口・耳)に、その他アイテムが2種類(体につける・つけない)から5種類(胸・前腰・背中・後ろ腰・体につけない)に変更)、カスタマイズのバリエーションが大幅に増えた。 全国オンライントーナメント マッチングシステムが大幅に変更される。組に「レベル」が追加され(「フェニックス組」Lv.1というように)、より実力の近い相手と対戦可能になる。 各組ごとにLv.1からLv.5までの5段階で細分化される。 組・レベルの近いプレイヤーとマッチングされる。場合によっては組を超えてマッチングされることもある(フェニックス組Lv.1とミノタウロス組Lv.5のように)。トーナメント参加者の組が異なる可能性があるためか、トーナメントの難易度は組ではなく「杯(カップ)」という名称で表す。さらに、杯の中でもレベルが高い場合は「ハイクラス」という語が付される。例として「フェニックス組Lv.1」の場合、「フェニックス杯」のほか「フェニックス杯ハイクラス」や「ミノタウロス杯ハイクラス」などに招集される可能性がある。 優勝回数ランキングは「ドラゴン杯ハイクラス」の優勝回数となっている。 ドラゴン組での魔法石1.5倍は廃止(ドラゴン杯の区間賞魔法石は9個ではなく6個)。その代わりにミノタウロス杯以上で組ごとに一定割合のボーナス魔法石が追加される。 トーナメント参加者発表 QMA8と同様、4行×4列で一度に表示される。自キャラは右下固定のため、自分がホストがどうか判断できない点は変わらず。 ちびキャラにタッチするとボイスを発する。発声中に別のキャラにタッチしてさえぎることも可能。対戦相手の所属組・レベルが表示されるようになった。 予選 QMA8と同様、前半・後半各5問100点ずつ、計200点満点。 準決勝 QMA8と同様、前半4問+後半4問(5問目でジャンル・形式が変わる)。 決勝戦 形式選択画面が変わった(グループ分けの追加)ことを除けば、ほぼQMA8と同様の画面構成。 4/23のアップデートよりカットインの絵がリニューアルされた。 自由形式のみ出題時の難易度が選択できる。選択した3形式とも★4以上でNORMAL、3形式とも★5でHARDが選択可能。 結果発表時、決勝結果発表(落雷/タライ)と決勝結果発表(魔法発動時)の間のウェイトはタッチで省略可能。二人が睨みあうカットの部分は省略できないが、そのカットから決勝結果発表(魔法発動時)の間のウェイトは省略できる。 店内対戦、全国オンライントーナメント共に実行可能。 タライが落ちると気絶するようなエフェクトが追加。 優勝絵あり。サブモニターにもキャラ絵が映る。 優勝したキャラに、金色の紙吹雪が舞う演出が追加された。 優勝アクションが完了する前にガイド役の先生が喋り出すようになった。おそらく店内対戦でも一緒。写真が撮りづらくなるので注意。 リザルト トーナメントの結果に応じた組経験値によってレベル・組が変化する。経験値は予選落ち(11位以下)で下がり、準決勝進出以上で上がる模様。(ドラゴン組LV2まで)ドラゴン組LV3になると決勝に進まない限り経験値が減る可能性あり。 16位敗退で最も大きく経験値が下がり、対人フルゲのグランドスラム(予選・準決勝で区間賞を取り優勝)で最も大きく経験値が上がる。 区間賞、優勝時に経験値ボーナスがある模様。 マジカ授与の表示がスキップできるようになった。 トーナメント優勝時のプラチナメダルの支給内容が「ドラゴン杯で1枚、ハイクラスドラゴン杯で2枚」と変更となった。 復習 QMA8と同様に、PASELI使用時はトーナメント終了後に復習が可能。(必要ポイント数は店舗によって異なる。標準は20P) 1回につき6問復習できるようになった。(前作は5問) 協力プレー QMA7ではダンジョンを降りる、QMA8では塔を登るという形式だったが、賢者の扉ではフィールド探索と言う形になる。プレー中の「階」表記は「エリア」に変更される。 コンティニュー後、QMA7ではちびキャラが目の前の階段を降りる、QMA8では後ろの階段を登っていく演出があったが、本作では左方向へ走っていく演出になった。 「お助けアイテム」についてもQMA8と同様に使用できる。「叡智の書」「解析の天秤」「刻戻しの砂時計」「絆のルーペ」「想伝のメガホン」の5種類で変更なし。 「想伝のメガホン」の演出が変更された。QMA8ではメガホン専用の回答枠が表示されたが、今作ではメガホンを使用したキャラの回答枠が強調される形になる。 「叡智の書」の効果が強化された。文字パネルクイズは3枚のパネルが減少。 スロットクイズは各リールで2文字ずつ減少。 キーボード系のクイズは正解の2文字目まで表示。(正解が2文字の場合は1文字目のみ表示) リザルト画面のアイコンチャットの「残念」が「ドンマイ」に変更された。 ボスを倒すと「お守り」を獲得することがある。装備することで特定の形式の獲得できる点数が上下する。 踏破エリア数または総得点が自己ベストを記録した場合、リザルト画面で「★更新!」と表示されるようになった。 最終エリアに到達してもプラチナメダルが貰えなくなった。ボス撃破時の1枚のみ引き続きもらえる。 ランキング集計期間終了後、そのダンジョンは「EASY」モードとなり討伐ノルマが下げられ、次の1ヶ月間もプレーできるようになった。 検定試験 Sランクの上に「SSランク」が登場。 スコア・獲得魔法石は、以下の通り。 ランク スコア 獲得魔法石 SS 3000点 40個 S 2500点 30個 A 1500点 20個 B 800点 10個 C - 5個 ランキング対象となる検定のプレイ可能期間が次の検定のランキング集計期間が終了するまでのおよそ2ヶ月間となった。 また、1ヶ月単位で過去作に登場した検定をランキング対象外でプレー可能になった(こちらはほぼ月替わり)。 店内対戦モード 8では対戦相手待機中の画面でグラフ等の諸情報の表示ができなかったが、今作では7と同様に待機中の画面でグラフや検定ランクなどの情報確認が再びできるようになった。 対戦後の結果画面で、各セットの得点に加えてそれぞれ選ばれたジャンルと形式が表示されるようになった。 イベント 全国大会・魔神討伐が「イベント」として扱われる。 全国大会 魔神討伐 階級 宝石賢者までの階級と必要魔法石は前作と同じ。 宝石段位と天賢者に必要なプラチナメダルは400枚(8は300枚)。 白金賢者のイメージカラーが淡赤色から淡青色、白銀賢者のイメージカラーが淡青色から淡紫色に変更されている。 その他
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け